나는 오랫동안 발로란트를 플레이해왔으며 항상 가능한 낮은 핑(7ms-12ms)으로 게임을 했어요. 그런데 높은 핑(50+ms)을 사용하는 사람들은 엄청난 눈치 빠름의 이점을 갖고 있다는 것을 알게 되었어요. 내 반응 시간은 약 130ms인데도, 각도를 고수하는 것이 꽤 어렵더라고요. 높은 핑이 인생 내내 즐겁지 않은 경험과 연관이 있다고 생각해서 별로 신경 쓰지 않았는데, 그런데도 어떻게 90 핑의 듀얼리스트들이 엄청난 피해를 주는지 이해하지 못했어요. 나는 눈치 빠름의 이점이 어떻게 작동하는지 알았지만, 특정하게 발로란트는 높은 핑 플레이어에게 더 관대하게 굴더라고요. 나는 이걸 실험해보기 위해 VPN을 이용해서 스톡홀름 서버에 연결한 후 런던 서버에 연결했어요. (이것으로 약 50ms 정도 나오고, 더 높은 핑을 원한다면 더 멀리 있는 서버에 연결하면 됩니다.)
장단점:
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적들이 대응할 시간이 적기 때문에 훨씬 더 많은 각도를 휘둘러야 해요(목표를 조준할 시간이 늘어나면서 더 많은 교전을 이길 수 있음).
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스트레이프-탭 교전에서, 내 ‘실제’ 위치/히트박스는 서버 위치보다 약간 앞에 있기 때문에 적이 보는 것보다, 적이 타격하기 더 어려워요.
- 각도를 잡는 것이 어려웠던 문제가 더 심해질 수 있지만, A/D 지글링을 사용해서 일부 영향을 무효화할 수 있어요.
사람들은 "높은 핑 눈치 빠름의 이점은 공평하지 않다! 스윙은 더 쉽지만 각도 유지가 더 어렵다"라고 말해요.
저는 이에 대해, 어느 각도를 볼지 조절할 수 있지만 어떤 각도에서 볼지는 조절할 수 없다고 말하고 싶어요(시간 역시 중요합니다). 낮은 핑이 적이 높은 핑에 있을 때 별로 도움이 되지 않지만, 적이 스윙할 때 더 쉽게 맞힐 수 있다는 점에서는 낮은 핑이 유리합니다, 왜냐하면 핑이 낮을수록, 즉히 목과 플레이어의 위치가 더 가까워지기 때문이죠.
궁극적으로 모두 낮은 핑을 사용하는 것이 최고의 경험이겠지만, 그게 불가능하다면, 높은 핑을 이용해 플레이 스타일을 적응시키는 것도 좋은 방법입니다.