그들은 과거에 몇 가지 실수를 범했습니다 (예: OB64, 이스포츠 죽이기, 2017년 버그 검사 없이 2주마다 신챔 출시 등). 많은 플레이어들이 떠나게 했고, 팔라딘은 오늘날의 모습까지 변화했습니다. 현재, 게임을 유지하려면 거의 모든 자원을 스킨과 새 챔피언에게 써야 하는 줄타기 게임입니다. 이건 블랙홀에 빠지는 행성과 같아서 결국 흡수될 것입니다.
장기 버그는 스파게티 코드 때문에 수정하기 어렵습니다. 그 외에는 무료 게임입니다. 20유로 정도 내고 제대로 작동하게 만들고, 더 많은 노력을 쏟았으면 좋겠어요 ![]()
그들은 무료 게임에 페이 투 윈드 카드 시스템을 넣어서 플레이어들을 떠나게 만들었습니다. 지금은 게임이 죽어가고 있습니다.
옛 개발자들은 빠른 돈을 벌기 위해 스파게티 코드를 만들었고, 오래 가지 않을 것이라고 생각했어요. 현재 개발자들은 땜질과 껌으로 게임을 유지하려 하고 있죠.
“TF2를 능가할 잠재력”이라구요? 아니요, 천만 년은 아니에요. 그들은 같은 범주에조차 들지 않아요. TF2는 팬이 만든 커스텀 모드에서 더 많은 일을 할 수 있는데 팔라딘은 본질적으로 그렇지 않죠. 팔라딘 좋아하지만, TF2와 비교하는 건 우스워요.
이게 지금은 수익창출 용이고, 버그들이 고치는 데 오랜 시간이 걸릴 거란 걸 압니다 (예: 메모리 문제로 인한 오디오 버그). 그러나 무차별적으로 새 챔피언을 넣고, 챔피언 밸런스 조정을 하며, 커뮤니티가 무엇을 진심으로 원하는지 인정하지 않는 대신, 책임감 있는 회사가 되고 우리도 신중한 커뮤니티가 되길 바랍니다.
이것입니다. 또한 하이레즈는 작은 회사입니다.
그럼 그들의 주요 게임은 무엇인가요?
아니면 무시하고 있거나, 또는 치명적 버그를 1년 후에야 알게 되는 겁니다.
나는 딥록 게럴딕트의 팬입니다. 개발자들이 좋아하는 게임인데, 버그나 딥 다이브 문제가 있으면 바로 인정하고 1-2일 내에 알립니다. 커뮤니티 담당 책임자는 매일 체크하는 것이 전부입니다. 하지만 팔라딘은요? 커뮤니티 매니저가 있나요? 디스코드 모드만 활동하는 것 같아요. 또 다른 인디 게임인 파쿠오도 활발하게 디스코드에서 개발자가 활동하고 있죠. 적어도 1명의 개발자만이라도 인사하는 걸 볼 수 있나요?
팔라딘은 잠재력이 0입니다 lol
PS3 그래픽, 프로리그 종료, 수천 버그, 스팀에 6천 플레이어, 3년 동안 신 맵 없음, 품질보다 양을 중시하는 챔피언들, 저가 서버, 등등.
하이레즈는 더 많은 직원을 고용할 자금이 충분하지 않습니다.
간단히 말해서, 하이레즈입니다. 로그 회사로 거의 포기했죠. 그리고 로그도 비슷한 처리 방식을 시작하고 있습니다. Divine Knockout이 출시될 때 그들의 새 아이가 될 겁니다.
어제는 사운드 버그(길게 설명하면 더블 궁극기와 매우 큰 소리의 퓨리어 빔)와 티베리우스 또는 미아브의 슬라이딩 버그가 모든 게임에서 반복되었습니다! 말이 없거나 몰랐던 것도 있었어요.
대부분 지난 실수들 때문에 지금의 모습이 만들어졌어요 (즉, OB64, e스포츠 파괴, 2017년 버그 검증 없는 채 2주마다 신챔피언 출시 등). 많은 플레이어가 떠났고, 팔라딘은 지금처럼 전체적으로 몰락했습니다. 지금은 거의 모든 리소스를 스킨과 새 챔피언에 집중할 수밖에 없는 상황입니다. 그 모습은 흑홀에 끌려가는 행성과 같아 결국 빨려 들어갈 겁니다.
장기 버그들은 주로 스파게티 코드 때문에 해결이 어렵습니다. 그 외에, 무료 게임입니다. 20유로 내고 제대로 구동되는 게 더 나았을 텐데, 싶어요 ![]()
페이 투 윈드 카드 시스템을 일반 게임에 도입하여 플레이어들을 떠나게 만든 건 그들이 유료로 만든 게임들을 망치게 만든 대표적인 예입니다.
옛 개발자들은 빠른 돈을 위해 스파게티 코드를 만들었고, 망할 것이라고 예상했어요. 아직도 그들은 둥둥 떠다니며 수리와 껌으로 게임을 유지하려고 하고 있죠.
“TF2를 능가할 잠재력”이라고요? 아니요, 천만 년은 아닙니다. 둘은 같은 범주에 있지도 않죠. TF2는 팬이 만든 커스텀에서 더 많은 것을 할 수 있는데 팔라딘은 본질적으로 그렇지 않죠. 팔라딘 좋아하지만, TF2와 비교하는 건 터무니없어요.
이 점을 이해할 수 있습니다. 현재 버그들이 고쳐지려면 많은 시간과 비용이 필요하다는 사실을 모르는 척하는 것 같군요. 그러나 커뮤니티와의 협력보다는 책임감 있는 경영이 필요하다고 생각하며, 우리가 조심스럽게 대처하는 것이 옳다고 봅니다.
이것이 정답입니다. 또한 하이레즈는 작은 회사입니다.