무료 체험이 효과적이지 않음

아무도 유료 앱을 구매하지 않아서 30일 무료 체험을 제공해 보기로 했어요. 제 앱은 무료 기능이 전혀 없기 때문에 사람들이 처음 실행할 때 보는 것은 무료 체험 제안이며, 그 때 앱을 삭제하죠. 체험 제안에는 구독이나 자동 결제 등이 없다고 명시되어 있어 구독 회피가 문제는 아니에요. 이 결과에 놀랐어요. 저는 앱을 다운로드한 사람들이 적어도 그것을 시험해 보고 싶어 할 줄 알았어요. 30일 동안 관대하게 제공하는 것이라고 생각했어요.

레딧에서 어떤 사람들은 무료 체험이 있으면 더 많은 앱을 구매하겠다고 말했어요. 그런데 알고 보니 그 사람들은 극소수이고, 대다수 사람들은 애초에 앱에 돈을 쓰지 않으려고 해요.

편집: 사람들이 무료 체험을 시작하지 않고 앱을 삭제한다는 게 제 말의 핵심이에요. 따라서 앱 자체는 문제 없어요. 문제는 무료가 아니어서 그래요.

편집: 댓글에서 사람들이 생각하는 바와 무료 체험과 구독, 원치 않는 결제로 이어질 수 있다는 연관성이 생각보다 더 강하다는 것을 알게 되었어요. 안타까운 일이죠. 아마 애플이 처음부터 비구독 앱에 대한 무료 체험을 허용했었더라면 이렇게 되지 않았을지도 몰라요.

당신의 앱 이름이 무엇인가요? 결론 내리기 전에 우리가 먼저 판단하게 해 주세요.

구체적인 정보를 더 제공하지 않으면 건설적인 댓글이 어렵겠지만… 30일 후 자동 결제가 시작되면 무료 체험이라도 바로 앱을 삭제하겠습니다. 많은 사람들이 그러듯 일단 다운로드는 하고 나서 관심을 잃어요. 평가하기도 전에 자동 결제될까 걱정돼서 삭제하는 거죠. 그게 바로 현실이에요.

더 나은 방법이 있었으면 좋겠어요. 꽤 복잡하다는 것도 이해해요.

무료 프리미엄 모델을 고려해보셨나요? 그래서 사용자가 앱이 충분한 가치를 제공하는지 직접 판단할 수 있게 하는 거예요. 예를 들어, 앱이 허용하는 X개를 만들 수 있지만, 유료 고객이 아니면 더 이상 못 하게 하는 거죠.

당신의 앱이 해결하는 문제는 무엇인가요? 누가 그 문제를 해결해주기를 원하나요? 아직 대상 고객을 찾지 못했어요.

저는 1년을 들여 앱을 개발했고 최근에 출시했어요. 지금은 최소 6개월 이상 마케팅에 몰두 중입니다.

“만들면 오겠지”라는 말은 헛소리입니다.

사실, 많은 부분에서 제작하는 것이 가장 쉬운 단계예요.

앱을 만들고, 출시하고, 대상 고객을 찾고, 사용자에게 전달하며, 피드백을 받고, 요청된 기능을 추가하고 버그를 수정하며, 업데이트하고, 재출시하고, 더 많은 대상 고객을 찾고, 피드백을 받고, 계속 반복하는 일이죠.

1단계는 잘 끝냈어요. 아직도 보스전이 남았어요.

모든 사람이 "무료 체험"이 자동으로 유료 계정으로 전환된다고 믿도록 조건화되어 있어요. 사용자가 적극적으로 피하려고 하지 않으면 무료 체험을 거부하게 되죠.

즉, 대부분의 회사들이 "무료 체험"을 일종의 사기로 사용하는 방식 때문에, 진짜 무료 체험이 무시당하는 거예요.

구매 후 처음 7일 동안은 무료로 하세요 (영수증 파싱; 사용자가 무료 체험을 청구하지 않아도 됨). 재이용하는 사용자에게는 7일간 무료 구독을 제안하세요. 잘 설명하는 것도 중요합니다.

저와 비슷한 문제가 있어요— 제 앱은 업그레이드하지 않고 무기한 사용할 수 있는 프리미엄 모델인데, 업그레이드는 추가 기능을 제공해요. 무료 체험도 전혀 결제 자동화되지 않고 끝나요. 현재 약 8%만이 무료 체험을 확인했어요.

이거 정말 명백한 선택이죠. 한 사용자도 더 좋은 시기에 체크아웃하려고 기다리고 있었다고 하던데요 (우리 앱은 디스크 골프 기반이라, 시즌에 따라 달라요). :man_shrugging:

행운을 빕니다.

포기한다면, 그건 낭비라고 할 수 있어요. 그래도 방향을 바꾸거나 수정하거나 모델을 변경하는 것도 가능해요.

제발 앱 공유해 주세요! 당신을 자랑스럽게 생각해요! 앱 만드는 건 쉽지 않죠. 특히 기능이 있는 앱이면 더 그렇고요.

저도 무료 체험을 실험하고 있어요. 부담없이 DM으로 앱 정보를 보내 주세요. 제가 한번 볼게요 :slightly_smiling_face:.

무료로 같은 기능을 제공하는 앱이 너무 많거나, 적어도 겉보기상 그렇고, 사람들이 검색을 통해 당신의 앱에 도달하는데, 그 목록에 당신 앱이 포함되어 있으며 비용 부담이 느껴지면, 사람들이 깜빡할 새 앱을 삭제할 거예요.

반면, 사용자에게 시간, 비용을 절약하거나 놀라운 것을 제공한다고 느끼면, 한 번쯤 시도할 겁니다.

처음 몇 번은 무료로 사용하도록 허용하고 그 다음에 유료 결제를 하는 건 어떤가요?

즉, 처음 다운로드 후 온보딩 과정을 거치고, 앱을 결제한 것처럼 사용할 수 있게 한 후, 특정 행동을 하면 결제창을 보여주고 무료 체험을 제안하는 방식이죠.

하지만, 개인적으로는 바로 결제 요청하는 앱은 적극적으로 삭제하는 편이에요. 어떤 느낌인지도 몰라서요. 무료 체험도 해보지 않고 바로 결제 요청하는 건 좀 그렇죠. 일단 시간을 들여서 무료 체험을 취소할 수도 있어야 하고, 안 하면 결제될 수도 있으니까요. 체험 후 결제 가능 여부를 미리 보여주는 것도 좋아요.

즉시 결제 요청하는 건 사용자에게 좋은 인상을 주지 않아요. 첫 실행 시 결제 가격이 나오는 랜딩 화면을 보여주고, 사용자가 이를 무시하고 무료로 제한된 상태로 앱을 사용할 수 있게 하는 것도 방법이죠.

무례하려는 건 아니지만, 만약 앱 스토어의 시험 기간 방식이나 사용자 행동에 문제가 있다고 생각하는 건 조금 무리라고 봐요.

당신이 말하는 것:„앱 자체는 문제가 아니야. 문제는 무료가 아니기 때문이야.“

이런 사고방식은 별 도움이 안 돼요. 사용자들이 가치를 보면 지불하려고 할 것이고, 그 가치를 높이기 위해 여러 방안을 시험하는 게 더 좋습니다. Reddit에서 ‘무료 체험이 효과 없다’고 불평하는 것보다는 좋아지는 방법을 찾는 게 낫죠 (그것이 수천 개 앱에 적용되어 효과를 보고 있잖아요).

앱을 보여줄 수 있는 링크를 공유해 주세요. 그러면 도와줄 수 있어요. 그냥 사용자들이 무료 체험에서 기대하는 게 무엇인지 추측하는 것보다 나아요.

온보딩에 문제가 있거나, 결제창 또는 가격 책정이 문제일 수 있으며, 앱이 충분한 가치를 제공하지 않을 수도 있어요. 답이 명확하다면, 온보딩, 결제창, 가격을 테스트하세요. 관련 기사도 참고하세요.

저도 당신과 같은 문제를 경험했어요. 제가 지난 6월에 7일 무료 체험과 월 $0.99 구독으로 앱을 출시했는데, 많은 사람들이 다운로드 후 ‘무료 체험 시작’ 화면에서 그냥 나가더군요. 앱스토어에 명확히 구독과 무료 체험이 명시되어 있는데도 말이죠. 여기서 말하는 것처럼, 일부는 바로 결제될까 봐 걱정하거나, 체험 끝나기 전에 취소하는 걸 잊거나, 걍 돈을 안 쓰겠다고 생각하는 것 같아요.

제 두 번째 앱은 가격이 $9.99이고 더 많은 수익을 올리고 있어요. 저는 사람들이 라이프타임 한번의 지불로 ‘소유하는’ 방식으로 돌아가길 바라는 것 같아요. 물론, 앱을 하나도 구매하지 않는 사람도 많아서 정말 힘든 일이죠.

그리고 애플이 비구독 앱에 대한 무료 체험 방식을 찾았으면 좋겠어요.

첫 문장은 '무료’라고 말하고, 마지막 문장에서는 '체험 xxx월 요금제 제안’이라고 해서 정말 짜증나요!

당신 말이 맞아요. 대부분 사람들은 무료 앱을 기대하죠.

돈을 벌고 싶다면, ‘관대하게’ 하는 게 목표가 아니에요.

저도 같은 생각이에요. 한번 도와줄 수도 있을 것 같아서요. 저도 방금 앱을 출시했어요.
앱 이름을 DM으로 보내주시면 한번 살펴볼게요. 도움이 될 수 있으면 좋겠어요.