순위에서 숨겨진 sbmm가 왜 있나요?

왜 사람들이 특정 랭크에 있는 사람들이 실제로는 비슷한 실력인지 정확한 시스템을 만들지 못하는 걸까요? 정말 이해가 안 가요. 저는 플래티넘에 있는 사람들이 크림슨에 있어야 할 것처럼 플레이하는 걸 봤고, 다이아몬드에 있는 사람들이 실버에 있어야 할 것처럼 플레이하는 사람들도 봤어요… 왜 특정 랭크 내에서 실력 차이가 이렇게 크게 벌어지는 걸까요?

제가 생각하는 Activision이 왜 숨겨진 SBMM를 고집하는지에 대한 잠재적 이유 몇 가지를 시작으로 적어볼게요:

  • 플레이어 유지: 만약 그들이 정확하고 좋은 랭킹 시스템을 만들었다면, Activision은 (아마도) 사람들이 정체된 곳에 머무르고 실제 실력과는 상관없이 좌절감을 느껴 게임을 그만두고 돈을 쓰지 않게 될 것이라고 믿을지도 몰라요. 대신에, 그들은 플레이 시간이 보상받는 시스템을 만듭니다; 계속해서 플레이하면 랭크가 서서히 올라가죠. 패배하더라도 더 쎈 사람들과 플레이하게 되며 (같은 랭크 내에서!!), 이것이 숨겨진 SBMM 덕분입니다. 예를 들어, 세 번의 패배로 인한 SR 손실이 하나의 승리로도 복구된 적이 있어요.

  • 단순성: 그들은 랭킹 시스템을 간단하게 유지하고 싶어 하며, 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해 세분화를 피하려고 합니다.

  • 스머핑 방지

순위에서 숨겨진 SBMM가 멍청하다고 생각하시나요, 아니면 제가 뭔가 명백한 걸 놓치고 있는 걸까요?