내 문제는 개발 경험입니다. 빌드 속도가 매우 느리고, 앱을 실행하려면 설치가 필요하며, FileSystemInfo나 그것을 사용하는 라이브러리들을 사용할 수 없고, 제공되는 파일 시스템 API마저 다루기 불편합니다. 짧게 사용해본 후의 불평입니다.
그럼에도, 나는 UWP라는 개념 자체는 좋아합니다. 앱별 샌드박스 내에서 파일 접근을 제한하고, 필요한 경우 권한 요청을 통해 더 넓은 액세스를 가능하게 하는 건 기본 보안 기능으로서 오래전에 표준이 되었어야 했어요. Fluent 디자인은 정말 아름답고, 자동 터치 지원도 맘에 듭니다. 앱이 포커스를 잃었을 때 정지시키는 기능도 창의적이에요, 여러 프로그램을 성능 저하 없이 동시에 열어둘 수 있게 하고, 그래서 일반 사용을 위한 더 강력한 프로세서가 필요 없게 만듭니다.
UWP 게임? 저는 Asphalt 8 Airborne, World of Tanks Blitz 등을 플레이했는데, 모두 매끄럽게 작동했고 crashes도 없었습니다.
그는 예전에는 사용했었지만 어느 순간 끊겼고, 지금은 많은 반Microsoft 허위 정보를 퍼뜨리고 있습니다.
가끔은 그렇게 하기도 하지만 대부분 시간에는 미친 사람일 뿐입니다.
UWP 유지하는 건 의미가 없어요. 누구도 자발적으로 사용하지 않거든요.
그들은 내러티브를 만들고 그것을 자기 충족적 예언으로 이용하려고 합니다.
UWP에 대한 피해는 PC 게이밍 커뮤니티에 가해졌고, 그 피해는 Halo Infinite 같은 게임이 나오면 반전될 수 있습니다.
네, 맞는 말씀입니다.
Microsoft는 Windows 8에서 많은 실수를 했어요. 개인적으로 Windows 8.1은 시대를 앞선 OS라고 생각합니다. 하지만 Microsoft가 그것으로 많은 것을 시도했던 방식이 잘못된 것이죠.
어쨌든 현재의 Microsoft는 훨씬 다릅니다.
아니요, 저는 Windows를 좋아합니다. 그러나 Microsoft가 하는 일은 무시할 수 없습니다.
Apple이 자체 iOS 앱을 데스크탑 플랫폼에 가져오면서, Microsoft가 UWP를 더 추진할 줄 알았습니다. 그리고 이것은 그들이 단순한 폰을 만드는 것과도 연결됩니다. 인터넷의 대부분은 이제 모바일 버전입니다. 어떤 사람들은 "그럼 앱들은 어떻게 되지?"라고 말하는데, 저는 어떤 앱을 말하는지 궁금해집니다. 주로 iPhone을 사용하기 때문에, 대부분의 경우 알림이 뜨고 "이 웹사이트의 앱 설치하세요"라는 메시지가 있습니다. 그걸 시도했지만, 그 경험은 웹사이트보다 떨어집니다. Microsoft가 다시 한 번 전화기를 만드는 쪽으로 돌아가야 한다고 생각합니다. Windows 8 대란은 끝났어요. 인터넷은 점점 더 모바일 친화적으로 변하고 있습니다. 모바일과 데스크탑 간의 크로스플랫폼이 UWP가 만들어진 주요 이유 중 하나입니다. 그 외에도 Xbox와 Office와의 통합도 있습니다. 이미 태블릿 시장을 확보했고, 창의적인 앱을 만드는 데 더 많은 에너지를 쏟으면, 브랜드를 정말 잘 팔 수 있습니다. Windows Lite는 “독점” 기능(예: Sets)이 경쟁사와 차별화할 수 있다고 생각하지만, 그 기능이 아무리 좋아도 구글과 애플이 복사할 것이고, 저는 Sets가 완전한 아이디어라고 생각하지 않습니다. 플랫폼의 강점은 사용자가 얼마나 많은 유틸리티를 제공받느냐에 달려 있습니다. 현재로서는, Windows Lite는 Office365 구독을 추진하는 수단으로 보입니다. Office가 먼저이고 Windows는 그 이후입니다. 그러나 할 일은 사용자에게 더 다양한 선택권을 제공하는 것입니다.
Linux 경로를 택하는 것은 터무니없습니다
네, Windows 10 Mobile에서 Android/iOS로 가는 것과 비슷합니다. 4년 전 만 해도 Microsoft가 이렇게 할 줄 누가 알았겠나요. 과거를 교훈으로 삼는 것은 언제나 좋은 법입니다.
오늘날 Microsoft는 Win32를 죽일 수 없다
하지만, Windows 제품이 은퇴하면 그 때 Linux 에뮬레이션을 향상시키는 데 기여할 수 있습니다.
이 ‘새로운’ Microsoft 안에는 Windows를 싫어하는 직원들이 있으며, 그들은 내부에서 Windows 플랫폼을 방해하려고 적극적으로 노력하고 있습니다. 많은 오해를 받은 Microsoft 직원들도 UWP가 Windows Mobile/Phone용이 아니란 사실을 이해하지 못합니다.
또한, 대부분의 Xamarin 근무자들은 Windows와는 무관하게 작업하려고 하지 않으며, 최신 Windows에 대해서도 마찬가지입니다.
F# 커뮤니티도 마찬가지로 Windows 증오자들과 UWP를 죽이려는 사람들에 의해 장악당했고, 공식적으로 Microsoft 개발자 블로그에서 칭찬받고 승인 받고 있습니다.
대부분의 개발자들은 반드시 자신이 선호하는 환경이나 기술 스택에서 일하는 것이 아닙니다.
감사합니다… 하지만 이제 그들은 UWP API를 Win32로 옮기고 있기 때문에, 이참에 OneNote Win32 버전도 다시 시작될까요?
재밌는 건, 저는 Win32용 OneNote와 UWP용 Excel, Word를 사용했어요. 결국 끝내네요!
이건 정말 실망입니다. 감사합니다. 지원 기간이 얼마나 될지 알 수 있나요? 검색해 봤지만 아무 것도 찾을 수 없었어요. 생일 축하해요!
저는 90년대 초반부터 PC 게이머였으며, UWP를 원합니다.
그것은 널리 사용되며, 사실 많은 기업용 애플리케이션들이 그것을 효과적으로 사용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
네, 당신 말이 맞습니다. 하지만 아마도 사람들은 스팀에서 Win32용을 구매할 것입니다.