Final Fantasy 7: Ever Crisis 생중계

게임 클라이언트를 아직 업데이트하지 않았다면 업데이트하세요. 하지만 게임은 바로 실행 가능하며 플레이할 수 있습니다. 즐기세요!!

내가 FF7 오프닝 마코 리액터 시퀀스를 200번 이상 본 사람으로서, 출구 브리지에서 코어룸으로 바로 가는 것이 엄청 충격적이었어요. 아마 저만 그런 걸지도 몰라요.

그 외에는 게임이 괜찮아 보이긴 하는데, 솔직히 전투 부분은 잘 모르겠어요. 원래의 표준 턴제 전투가 더 좋아서 그런가 봐요. 나중에 게임이 좀 더 확장되면 좋아질 수도 있겠네요.

혹시 출시와 함께 공개된 스토리 양이 얼마나 되는지 아는 분 계신가요?

솔직히 좋아요. 치비 캐릭터들이 귀엽고 전투 모델도 좋아 보여요. 전투는 기대하는 대로예요.

이 게임 30fps로 제한된 건가요, 아니면 제가 뭔가 잘못하고 있나요?

SEA가 지구 일부인 줄 생각했는데 바보 같네요.

게임 플레이는 괜찮은 편이에요, 모두의 취향은 아닐 수도 있지만요. 하지만 상점의 팩/패스는 충격적입니다. 전투 후 보상이 늘어나게 하는 패스 2개가 있는데, 두 개 모두 필수인 것 같아요. 또한 상점 외에도 계절별 패스도 있답니다. 매일팩은 XIII까지 있어서 매일 13개를 구입할 수 있어요. 총 30개 넘는 팩이 상점에 있어요. 이 게임은 현금을 왕창 쓰는 구조로 보이네요.

저는 33살이고 몇몇 FF 게임과 함께 자랐어요 - PSP용 FF Crisis Core를 완주했어요. 잠시 동안 Ever Crisis를 해보니 좋아졌어요. 싫은 점은, 모바일 게임 대부분이 종료되는 게 보이니까 결국 시간 낭비인 건 아닌가 걱정돼요. 하지만 오히려, 우리가 시간 낭비라고 생각하는 것이 시간 낭비가 아닐 수도 있겠죠.

2023년에 30fps 제한은 웃깁니다.

내가 직접 플레이하기 전에 여러분의 리뷰를 기다리고 있어요.

미션 구조가 짜증나요. 하나의 장면을 여러 '미션’으로 나누는 게 말이 되나요? 정말로, 꽃밭에 떨어진 후 레노와 싸우기 위해 메뉴를 세 번이나 돌아오게 하는 이유가 뭔가요?

이 게임은 VPN이 있어야 플레이할 수 있어요.

가끔 SE가 SEA에 대해 얼마나 혐오하는지 궁금할 때가 있어요. 웃음

SEA 지역에서 사용할 수 없을 뿐만 아니라, IP 차단도 하고 있어요, 글로벌이라 불리면서요.

저는 FF 팬이고 특히 FF VII를 좋아해요. 몇 시간 플레이했지만, 솔직히 별로 느끼지 못했어요. 가차는 무기용이고 무기마다 8개 정도 좋은 무기가 있어서 이미 풀어야 하는 게 엄청 많네요. 업그레이드 시스템이 정말 싫어요. 레벨 업에는 재료가 필요하고 희귀도 업그레이드에도 재료가 필요하지만, 쓰레기 무기를 위한 재료는 의미가 없어요. 심지어 3성 무기를 5성으로 업그레이드 해도, 우리 모두 알다시피 초기 5성보다 약하겠죠.

또한, 오리지널 FFVII 이야기를 시작으로 하게 되어 있는데, 좋아하는 이야기도 있지만 이미 거의 모든 플랫폼에 나와 있고 리메이크도 있어서 반복해서 폭파 미션하는 건 정말 귀찮아 보여요. 처음에는 원작 이야기를 시작했어야 했어요.

유료 콘텐츠와 배너, 배틀 패스, 시즌 패스(매주…), 시간 제한 FOMO 등 많은 돈을 지불하게 하는 요소들이 많아요.

좀 더 기다렸다가 상황을 지켜볼 생각입니다. 나중에 상황이 좋아지면 다시 해볼지도 몰라요.

이것이 무엇인지 아직 확실하게 모르겠어요. 리메이크 2(혹은 1이라고 할까…?) 인가요?

applibot이 가차 시스템을 복잡하게 만드는 이유가 뭘까요?

게임이 실행이 안 되고 로고에서 멈춰 있어요.

(픽셀 6a)

일하는 와중에 다른 6개 가차 게임이 있어서 다시 돌아오면 할 거예요… 아쉽네요.

이 게임은 조심스럽게 플레이하고 있어요. 그래픽이 멋지고 무기 가차라는 점이 더 좋아요. 원하는 캐릭터들이 있거든요(지금까진…). 하지만 무기/스킬/마법/마테리아/Askills 등 업그레이드가 계속해서 쌓이는 게 좀 걱정돼요. 전략적인 팀을 만들 수 있다는 건 좋은데, 초반에는 항상 업그레이드할 스킬이 더 많아 보여요. 무기 가차도 기대에 못 미쳐요. 강한 무기를 얻기 위해 뽑는 게 아니기보다, 그냥 강하니까 얻는 거죠.

전투 시스템도 정확히 확신이 서지 않아요. 공격/방어 태세, 원소 휠, 한계 돌파 등 흥미롭긴 한데, 지금까지는 가장 강한 능력값 검사와 비슷하게 느껴지기도 해요. 계속 지켜볼게요.

또한, 꽤 관대한 운빨 시스템이 있는데, 예외도 있고, 일반 초기 게임에서 채운 화폐는 많지 않아요. 또한, 가장 유명한 가차인 FF와 관계된 것 같아요.

가차 오루마다 전혀 작동이 멈췄어요. 이건 넘기 힘든 것 같아요.

이 게임이 얼마나 갈 수 있을지 걱정돼요. 무기에 빨간 별을 붙이거나 제한된 캐릭터, 혹은 그냥 FF 세계인 게 좋았을 텐데, 7만 로 좋아요.